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societyrubbish
milk tea
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    好耐都冇人要求我加人工了...

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    發表 由 milk tea 周日 1月 02, 2011 2:43 am

    由於erepublik的市場好自由, 所以我經常要求老闆加人工,或要求員工加體力. 要老闆加人工, 好過轉工; 要員工加體力, 好過要請新人. 而我每次收到員工要我加人工, 或多或少我都知, 佢唔係2-CLICKER.

    以下係我新account第一次要老闆加人工. (skill 2, V1, 豬羅紀時代.)
    好耐都冇人要求我加人工了... Pic1

    後來, 佢無加俾我, 但佢同我解釋左佢有個"EXCEL"日日計住, 保証佢唔賺多過5%. 我知佢講大話, 但我未走, 有個咁熱心的老細, 日日有工開, 算係咁LA.

    後來, RL朋友要我去佢間廠幫手, 我就走左, 但呢個老闆和佢呢個國家, 我唔會唔記得, 亦因為咁, 開公司亦的話, 我唔考慮所在國家, 因為每個國家都有好人同壞人.
    好耐都冇人要求我加人工了... Pic2

    反而, 一D自己國家被人滅左, 就鼓勵/去人地國家低體力工作的玩家, 我懷疑佢地腦根唔清醒, 為左個"代表自己的程式", 要破壞整個遊戲.


    P.S. 次次放假先黎暴風雪...
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    發表 由 milk tea 周日 1月 02, 2011 3:15 am

    去到朋友公司, 就知道, 開得公司就唔可以2-CLICKER.

    第一日,請得太多人, 店內現金不足; 第二日, 全世界走曬.

    第一星期後, 發現冇人買Q1原料, 原來RL成班大帝計錯遊戲公式, Q1原料公司俾Q5原料公司"食住上"; 第二星期, 大家再俾錢升Q2, 仲要全部人做賤價奴工.

    當時, 我就許願, 有一天要有Q5廠. 依家知道, 唔係一定要有Q5廠先賺到錢; 要賺錢, 有三點 (至少):

    1.唔好開錯廠. 錯工廠種類, 錯時間, 錯地點.
    2.留意好/壞員工.
    3.留意市場價格升降.

    其他有一D小技巧, 因ADMIN程式變而變. 例如: 你預左市場高人工只有2,3日, 你加盡人工都唔夠市場高, 就唔好加, 等2-CLICKER黨繼續2-C. 你一加, 佢本能會CHECK市價; (現時)ADMIN 同價產品以車輪式排序, 2,3頁時, 請保証自己產品"一定"要係第一頁, N頁時, ADMIN 繼續沿用"亂插排序", 你張單越多貨, 玩家睇時越特出. (唔好怪ADMIN, "車輪式排序"已經好過以前"分組式排序"好多.)

    何謂"車輪式排序", 請留意下圖公司名, 例如係"NosGrao", "BL Grain" 次序.
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    這絕對比V1時, 每一個小時要LOG-IN一次,好很多.
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    societyrubbish
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    發表 由 societyrubbish 周日 1月 02, 2011 4:06 pm

    #good# 好耐都冇人要求我加人工了... 764713
    KK Lau
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    發表 由 KK Lau 周一 1月 03, 2011 12:49 am

    V一個 好耐都冇人要求我加人工了... 764713
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    發表 由 milk tea 周一 1月 03, 2011 8:57 am

    當朋友的公司業務蒸蒸日上, 開始唔再需要自己人做賤價奴工, 佢答應我, 等我開公司時, 佢俾我金,同埋幫我做賤價奴工直到10人工作為止, 作為還債. (因為佢間公司, 我都有份, 而且我仲做左長期賤價奴工)

    於是, 我要開公司, 但我完全唔知做咩好. 最簡單的方法, 就係用番公式計數, 因為佢之前間公司都WORK. 公式需要"input", 所以就要市場調查. 連續2~3個月, 每種貨品, 每個國家, 每個星期入"人工", "原料價", 賣價", 於是就變左下圖. (我淨係POST左一個EXCEL的一個PAGE.)
    好耐都冇人要求我加人工了... Pic6
    呢個係我在erepublik裏面做過最白痴的事情. (亦係豬羅紀時代的事了, 因為當時我唔知有API(或者說API未普及), 所以我要一個一個NUMBER入. 良久後, 有人同我講erepublik有API, 我*, 早響MA. 現在, 我唔會鼓勵任何人咁做, 因為我有個好D的方法.

    老實講, 當連續2~3個月, 不斷入EREPUBLIK每一個國家的市場數據, 顯然易見, 各地市場價格受先天因素(人口/活躍度/新人潮)和 政府政策(總統決定戰爭/國會決定稅收)影響. 當時, ADMIN未有影響市場, 於是, 我對先天因素和政府政策的影響程度, 大概有點概念. 呢個概念簡化出其中一個"好D的方法": 活躍人口/活躍公司數. 下圖係N個月後, 決定立圖宛小麥廠前的計算:
    好耐都冇人要求我加人工了... Pic7
    短到半粒鐘攪掂左. 而且,日後小麥廠運作良好: http://erephkgolden.forumotion.com/t2751-topic
    我所謂的揀國家, 就係: 先睇, 有資源, 低活躍公司數/活躍人口. 揀出5~10個國家, 諗下: 有歐元黨, 有新人潮(唔係假人潮), 低人工, 低原料費, 計算高利潤(要記得減除VAT, 所以如果VAT高過5%, 我都費事計.), 人口太少唔好揀(有機會被PTOed), 曾經被人PTO印過錢不揀; 有戰爭+高入口稅=要靠愛國黨食飯, 冇戰爭+低入口稅=要靠歐元黨或走私黨; 稅收高(包括INCOME TAX, VAT, IMPORT TAX高)又冇新人潮, 一般人工都會高; 國家多人只係買自己貨=人地唔預你, 你就唔會去玩. 還有, 廠長用外幣市場收人工, 唔洗俾INCOME TAX, 所以INCOME TAX唔會直接影響我地. (而且, 沒有人說要考慮曬以上全部, 先能賺錢.)

    上年頭, 我收到朋友的資金後, 我最後揀左日本, 但果間廠, 我未當過係自己的第一間廠, 而且我好快賣左佢, 因為1)我當時想賺快錢, 2)我無考慮V1,V2時代一個重要元素, 打仗洗証, 3)我唔要日日由朋友間廠DONATE 幾十個小麥, 賺得個5 JPN. (太複雜的事, 我簡化唔到, 就唔會再做.)

    P.S. "活躍公司數/活躍人口"重要, 係因為每間公司最多只會有10個員工, 你減返小號+死人估計, 就會明白有幾多公司等人用. 以前, 普通國家, 我會用活人:小號+死人=1:8, 以前, 你都可以用投票人口*1.5:總人口去估.
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    發表 由 Cocacola123 周一 1月 03, 2011 10:02 am

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    發表 由 andrewlyh 周五 3月 25, 2011 2:03 pm

    強大的excel
    更強大的「一個一個NUMBER入」 好耐都冇人要求我加人工了... 780744
    oooooomygod
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    發表 由 oooooomygod 周五 3月 25, 2011 5:56 pm

    v

      現在的時間是 周三 11月 27, 2024 2:13 am