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avv123
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    經濟改革q&a

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    經濟改革q&a Empty 經濟改革q&a

    發表 由 eventide 周四 五月 12, 2011 1:08 am

    1. 原料廠有無得比cc/g升級 經濟改革q&a 138353
    2. 工作技能加乘條數點計 經濟改革q&a 449242
    3. 求g&cc、武器/食品原材料價格預測 經濟改革q&a 600328
    4. 急賣小麥廠8g(4間) 經濟改革q&a 218670

    求解答~
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    發表 由 milk tea 周四 五月 12, 2011 2:00 am

    經濟預測, 估中有冇獎先? 經濟改革q&a 635307
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    發表 由 avv123 周四 五月 12, 2011 2:58 am

    1.新原料廠應該只能直接與建,不能升級

    3.以下只係小弟臨訓前隨便亂打既廢話,無須認真看待
    今次無頭雞改版既目的清晰可見
    想透過一系列操拖來消除市場上過多既貨幣
    防止貨幣系統繼續崩潰
    好多人都認cny既幣值經過改版後會先升後跌
    而當中我認為理論上有兩道防線
    (1)1g→29xcny
    當cny幣值低於1g換29xcny時
    玩家若想開原料廠可考慮把g換成cny開設比第三級原料廠性價比高的第四級原料廠
    (2)1g→34xcny
    當cny幣值低於1g換34xcny時
    玩家若需要大量倉庫空間時可考慮把g換成cny開設九間小型倉庫來獲取大量空間
    而代替大型倉庫
    (臨訓講野特別多野錯,更正確既講法係市場上出現1cny=0.003g既單玩家可以考慮買黎起原料廠)

    至於原材料價格要看看舊有原材料無頭雞如何處置
    如果舊原材料換新原材料是1:1的話
    會出現資源過剩問題
    而出現價格下跌既狀況

    雖然未來地區移動改作使用cc
    但係依家市場上仲有好多機票
    所以呢個消除貨幣操拖係短期內唔會有效果

    長遠而言其防線需要有更多新玩家加入先可以發揮成效
    舊玩家好多本身有廠唔會再起幾間 (特別係工廠冇得轉手)
    同埋終究係理論
    如果你淨係得10g唔夠g開第四級原料廠你自然會買第三級原料廠
    其實再諗諗以上打既野就發覺好似出現左一d問題
    所以以上睇下就算,唔好認真看待

    -
    改版後更新:
    無頭雞改左用cc開資源廠既所需金額
    當1g=50xcny時四級資源廠既性價比先會高過三級資源廠

    當1g=42Xcny時cc倉庫可取代大倉庫
    考慮到並唔係所有玩家需要極大量空間
    因cc倉庫對cny幣值下降阻力會較早產生


    avv123 在 周四 五月 12, 2011 9:50 pm 作了第 2 次修改
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    發表 由 eventide 周四 五月 12, 2011 11:30 am

    avv123 寫到:1.新原料廠應該只能直接與建,不能升級

    3.以下只係小弟臨訓前隨便亂打既廢話,無須認真看待
    今次無頭雞改版既目的清晰可見
    想透過一系列操拖來消除市場上過多既貨幣
    防止貨幣系統繼續崩潰
    好多人都認cny既幣值經過改版後會先升後跌
    而當中我認為理論上有兩道防線
    (1)1g→29xcny
    當cny幣值低於1g換29xcny時
    玩家若想開原料廠可考慮把g換成cny開設比第三級原料廠性價比高的第四級原料廠
    (2)1g→34xcny
    當cny幣值低於1g換34xcny時
    玩家若需要大量倉庫空間時可考慮把g換成cny開設九間小型倉庫來獲取大量空間
    而代替大型倉庫
    (臨訓講野特別多野錯,更正確既講法係市場上出現1cny=0.003g既單玩家可以考慮買黎起原料廠)

    至於原材料價格要看看舊有原材料無頭雞如何處置
    如果舊原材料換新原材料是1:1的話
    會出現資源過剩問題
    而出現價格下跌既狀況

    雖然未來地區移動改作使用cc
    但係依家市場上仲有好多機票
    所以呢個消除貨幣操拖係短期內唔會有效果

    長遠而言其防線需要有更多新玩家加入先可以發揮成效
    舊玩家好多本身有廠唔會再起幾間 (特別係工廠冇得轉手)
    同埋終究係理論
    如果你淨係得10g唔夠g開第四級原料廠你自然會買第三級原料廠
    其實再諗諗以上打既野就發覺好似出現左一d問題
    所以以上睇下就算,唔好認真看待

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    發表 由 eventide 周四 五月 12, 2011 11:36 am

    milk tea 寫到:經濟預測, 估中有冇獎先? 經濟改革q&a 635307

    你將會可以選擇獲得波神或雷神甚至係球王比利o既祝福 經濟改革q&a 565975


    eventide 在 周四 五月 12, 2011 4:57 pm 作了第 1 次修改
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    發表 由 milk tea 周四 五月 12, 2011 12:26 pm

    eventide 寫到:
    milk tea 寫到:經濟預測, 估中有冇獎先? 經濟改革q&a 635307

    你將會可以選舉獲得波神或雷神甚至係球王比利o既祝福 經濟改革q&a 565975

    包和坦克:
    全球只有, 包和坦克: 包=人人都可以起, 所少貿易量少. (我不計了); 坦克="市場"幫助玩家, 由鐵換成坦克, 再賣.(主要考慮)

    開廠:
    膠地, 老手只會建Q5原料廠, 也只有Q5廠會請人, 比較其他等級有利潤. (黨軍借金計劃, 也理應改為借35G, 但你要問問團長和金主的意見.)

    鐵和坦克的價格:
    鐵廠:坦克廠 原來是5:1; 現在, 暫時改為4:1, 很快變成2:1. 對我而言, 坦克不需5間鐵廠了, 代表鐵廠可能有點多了, 實際上, 問題是"base productivity" 好像少了 30%. (看看有冇大戰場) 供應少可能令坦克價上升, 而同時帶動鐵價.

    匯率:
    以往貨幣沒有減少, 黃金一直減少, 令貨幣一直下跌. 現在, 貨幣也會減少, 但黃金還是沒有必要轉換貨幣, 貿易量也沒有大增. 大家對貨幣有點信心, 可能跌得慢一點. (冇膠有硫的國家, 貨幣會減少得快一點, 貨幣才有機會升. 但轉國藉能建公司, 差價不會很高.).

    集中了大部份玩家的東歐很不幸, 幾乎沒有膠地, 如果我是身在東歐大國, 有兩條路比較好走: 轉國藉(好似連廠地也會轉), 或 建硫廠算了.
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    發表 由 eventide 周四 五月 12, 2011 5:06 pm

    milk tea 寫到:
    eventide 寫到:
    milk tea 寫到:經濟預測, 估中有冇獎先? 經濟改革q&a 635307

    你將會可以選舉獲得波神或雷神甚至係球王比利o既祝福 經濟改革q&a 565975

    包和坦克:
    全球只有, 包和坦克: 包=人人都可以起, 所少貿易量少. (我不計了); 坦克="市場"幫助玩家, 由鐵換成坦克, 再賣.(主要考慮)......
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    膠的確係好重要 sosad
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    發表 由 Timmy11Wong 周四 五月 12, 2011 6:40 pm

    2. 工作技能加乘條數點計?

    例如魚場的生產力為50;eC的十全資源中食品佔五項,每項佔20%加成,共100%;本人工作技能為11Lv,每1Lv 10%加成,共110%。所以本人工作一次後,生產出155件食品原料。公式如下:
    廠生產力*(1+資源加成+技能加成)=總生產力
    50 *(1+100%+110%)=155

    Q1食品廠的生產力為40;eC資源加成為100%;本人技能加成為110%。工作後生產124件Q1包,消耗124件食品原料。公式如下:
    廠生產力*(1+資源加成+技能加成)=總生產力
    40 *(1+100%+110%)=124

    Q5武器廠生產力為200(5*40);eC資源加成為100%;本人技能加成為110%。工作後生產12件Q5武器,消耗620件武器原料。公式如下:
    廠生產力*(1+資源加成+技能加成)=總生產力
    200 *(1+100%+110%)=620(每50資源生產1件武器,共12件)
    * 唯實際工作時,消耗了650件武器原料,生產了13架Q5 Tank。不知道是計錯還是怎的……

    以上是初步推論,有錯請指證。

    *注一:工作時體力無關於生產力
    *注二:特別鳴謝VLKR借出Q5廠讓我測試 經濟改革q&a 600328
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    發表 由 :o) 周四 五月 12, 2011 7:51 pm

    改條撚 做多左製成品 仲有好多原料淨 繼續印偽鈔 經濟改革q&a 858376

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    發表 由 meade 周四 五月 12, 2011 8:20 pm

    十全資源優勢明顯
    不過生產多都只係掃貨多,假鈔多

    EC係咪應該同盟友傾下出口???
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    發表 由 eventide 周四 五月 12, 2011 9:11 pm

    Timmy11Wong 寫到:2. 工作技能加乘條數點計?

    例如魚場的生產力為50;eC的十全資源中食品佔五項,每項佔20%加成,共100%;本人工作技能為11Lv,每1Lv 10%加成,共110%。所以本人工作一次後,生產出155件食品原料。公式如下:
    ......

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    發表 由 fastslowbit 周五 五月 13, 2011 12:26 am

    經濟改革後, Q5食品廠係咪可以變Q5武器廠 ??
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    發表 由 fastslowbit 周五 五月 13, 2011 10:53 am

    Timmy11Wong 寫到:2. 工作技能加乘條數點計?

    例如魚場的生產力為50;eC的十全資源中食品佔五項,每項佔20%加成,共100%;本人工作技能為11Lv,每1Lv 10%加成,共110%。所以本人工作一次後,生產出155件食品原料。公式如下:
    廠生產力*(1+資源加成+技能加成)=總生產力
    50 *(1+100%+110%)=155

    Q1食品廠的生產力為40;eC資源加成為100%;本人技能加成為110%。工作後生產124件Q1包,消耗124件食品原料。公式如下:
    廠生產力*(1+資源加成+技能加成)=總生產力
    40 *(1+100%+110%)=124

    Q5武器廠生產力為200(5*40);eC資源加成為100%;本人技能加成為110%。工作後生產12件Q5武器,消耗620件武器原料。公式如下:
    廠生產力*(1+資源加成+技能加成)=總生產力
    200 *(1+100%+110%)=620(每50資源生產1件武器,共12件)
    * 唯實際工作時,消耗了650件武器原料,生產了13架Q5 Tank。不知道是計錯還是怎的……

    以上是初步推論,有錯請指證。

    *注一:工作時體力無關於生產力
    *注二:特別鳴謝VLKR借出Q5廠讓我測試 經濟改革q&a 600328

    或者...
    Q5坦克廠生產4坦克, 4 * (1+100%+110%)= 12.4架坦克, 向上調整為13架
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    發表 由 Timmy11Wong 周五 五月 13, 2011 12:16 pm

    Timmy11Wong 寫到:2. 工作技能加乘條數點計?
    ...
    *注二:特別鳴謝VLKR借出Q5廠讓我測試 經濟改革q&a 600328
    結果:
    We are sorry to inform you that the General Manager of VLKR Heavy Tank has decided to fire you! But don't worry, you can get a new job or you can even buy a company. 經濟改革q&a 733470 經濟改革q&a 86917 經濟改革q&a 62294

    申冤呀!有無勞工處可以俾我申冤呀! 經濟改革q&a 368545
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    發表 由 eventide 周六 五月 14, 2011 1:49 am

    Timmy11Wong 寫到:
    Timmy11Wong 寫到:2. 工作技能加乘條數點計?
    ...
    *注二:特別鳴謝VLKR借出Q5廠讓我測試 經濟改革q&a 600328
    結果:
    We are sorry to inform you that the General Manager of VLKR Heavy Tank has decided to fire you! But don't worry, you can get a new job or you can even buy a company. 經濟改革q&a 733470 經濟改革q&a 86917 經濟改革q&a 62294

    申冤呀!有無勞工處可以俾我申冤呀! 經濟改革q&a 368545

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    發表 由 omgkaka 周六 五月 14, 2011 9:35 am

    如果org唔禁Transfer
    係唔係仲用得 Question

      現在的時間是 周六 11月 23, 2024 11:18 am