http://www.erepublik.com/en/article/-mao-1-1673071/1/20
大家好,我是Mao。
本文的題目是我借龍應台的「有什麼副刊,就有什麼社會」而來的。龍應台通過觀察副刊去作德國與台灣的文化生態比較,認為報紙可以反映一個地方的公民意識與文化發展。我認為這也是觀察eRepublik 中國家的一個好方法。
eROC 是無頭雞中一個小國,坦白說,論國力,eC是有能力把他當作軍演地連續「強姦」的。
我們可以看看這個小國的文化。
隨手拿了幾分台灣的報紙:
A. 30秒帶您瞭解台灣時事
http://www.erepublik.com/en/article/-a-amp-m-30--1672969/1/20
B. 立法院 (國會) 公報第 11 號 Legislative Yuan Gazette No.1
http://www.erepublik.com/en/article/-11-legislative-yuan-gazette-no-11-1671912/1/20
C. [碎碎報] - 副移民局長 Richard Nixon II 專訪
http://www.erepublik.com/en/article/-richard-nixon-ii-1-1671749/1/20
真的是隨手拿的,就是今天的報紙吧。
A是一份運用趣味方式,有諷刺意味有美女圖片,介紹eROC的報章,這種有趣味性的報紙,能有效幫助玩家投入遊戲,是增加遊戲趣味的有效方式。
B是一份「國會」的公布,文字是官式寫法,題目中英對照、內文中文,介紹在國會中審議的種種法案。這能使有興趣參加國家事務的玩家,更進一步了解遊戲的內容。
C是一份專訪,介紹由美國玩家「副移民局長」Richard Nixon。有前言作介紹,用對話體方式作記錄。問答用英文進行,後翻譯成中文。
台灣玩家真的很少,小國就是小國,A只有60SUB、B只有51SUB、C只有105SUB。
大概是因為這是報紙都沒有派包吧。報紙應該是拿來派包的吧,所以其實寫什麼也不要緊。
我在前文的回應中提到,現在eC的問題,是制度的問題。什麼叫制度的問題?制度不是有「白字黑字」的條文,就叫制度。制度,是一種精神,一種普遍人認為合理的工作、行事方式。
為什麼eC的問題不是人的問題?
其實,eC一直都有上文我提到的種種類型的報紙,有翻譯世界大事的報紙、有軍政人物的專訪、有官方的消息通報、有討論區傳來的趣事、有國會的爆料、有冷笑話、有政評、有回憶、有歷史回顧。
這只是九個月前的eC情形。
不要告訴我9個月前的人比現在的人能力強。(我不相信)
不要告訴我這是天朝國情。(我不相信)
這其實是eC內部的文化傳承出現了問題:
相信一兩個歐元戰士可以解決問題。
認為派包的報紙才是好報紙。
(其實是高登)認為有美女的報紙才是好報紙。
認為國會「一定」和「注定」是無能的。
認為國會是「阻止」「中央」做事的,國會不代表國家。
是老玩家的放棄情緒?
是老玩家壞了規矩?
是新玩家缺乏創意?
如果你是只喜歡打傷害、算力量的玩家,這文章其實對你沒有什麼作用。不過只喜歡打傷害、算力量的玩家大概也不讀報。
這個遊戲從V1到V2到現在,沒有真正改變過的,就是他的文化系統(報紙)和政治系統(總統、議會),這部份,其實是很值得玩家用心去發展的。
文章比較長、謝謝你把它讀完。
Mao_gonglei
http://www.erepublik.com/en/article/-mao-1-1673071/1/20
大家好,我是Mao。
本文的題目是我借龍應台的「有什麼副刊,就有什麼社會」而來的。龍應台通過觀察副刊去作德國與台灣的文化生態比較,認為報紙可以反映一個地方的公民意識與文化發展。我認為這也是觀察eRepublik 中國家的一個好方法。
eROC 是無頭雞中一個小國,坦白說,論國力,eC是有能力把他當作軍演地連續「強姦」的。
我們可以看看這個小國的文化。
隨手拿了幾分台灣的報紙:
A. 30秒帶您瞭解台灣時事
http://www.erepublik.com/en/article/-a-amp-m-30--1672969/1/20
B. 立法院 (國會) 公報第 11 號 Legislative Yuan Gazette No.1
http://www.erepublik.com/en/article/-11-legislative-yuan-gazette-no-11-1671912/1/20
C. [碎碎報] - 副移民局長 Richard Nixon II 專訪
http://www.erepublik.com/en/article/-richard-nixon-ii-1-1671749/1/20
真的是隨手拿的,就是今天的報紙吧。
A是一份運用趣味方式,有諷刺意味有美女圖片,介紹eROC的報章,這種有趣味性的報紙,能有效幫助玩家投入遊戲,是增加遊戲趣味的有效方式。
B是一份「國會」的公布,文字是官式寫法,題目中英對照、內文中文,介紹在國會中審議的種種法案。這能使有興趣參加國家事務的玩家,更進一步了解遊戲的內容。
C是一份專訪,介紹由美國玩家「副移民局長」Richard Nixon。有前言作介紹,用對話體方式作記錄。問答用英文進行,後翻譯成中文。
台灣玩家真的很少,小國就是小國,A只有60SUB、B只有51SUB、C只有105SUB。
大概是因為這是報紙都沒有派包吧。報紙應該是拿來派包的吧,所以其實寫什麼也不要緊。
我在前文的回應中提到,現在eC的問題,是制度的問題。什麼叫制度的問題?制度不是有「白字黑字」的條文,就叫制度。制度,是一種精神,一種普遍人認為合理的工作、行事方式。
為什麼eC的問題不是人的問題?
其實,eC一直都有上文我提到的種種類型的報紙,有翻譯世界大事的報紙、有軍政人物的專訪、有官方的消息通報、有討論區傳來的趣事、有國會的爆料、有冷笑話、有政評、有回憶、有歷史回顧。
這只是九個月前的eC情形。
不要告訴我9個月前的人比現在的人能力強。(我不相信)
不要告訴我這是天朝國情。(我不相信)
這其實是eC內部的文化傳承出現了問題:
相信一兩個歐元戰士可以解決問題。
認為派包的報紙才是好報紙。
(其實是高登)認為有美女的報紙才是好報紙。
認為國會「一定」和「注定」是無能的。
認為國會是「阻止」「中央」做事的,國會不代表國家。
是老玩家的放棄情緒?
是老玩家壞了規矩?
是新玩家缺乏創意?
如果你是只喜歡打傷害、算力量的玩家,這文章其實對你沒有什麼作用。不過只喜歡打傷害、算力量的玩家大概也不讀報。
這個遊戲從V1到V2到現在,沒有真正改變過的,就是他的文化系統(報紙)和政治系統(總統、議會),這部份,其實是很值得玩家用心去發展的。
文章比較長、謝謝你把它讀完。
Mao_gonglei
http://www.erepublik.com/en/article/-mao-1-1673071/1/20