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    erepublik 的黃金

    milk tea
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    erepublik 的黃金 Empty erepublik 的黃金

    發表 由 milk tea 周四 2月 03, 2011 11:59 am

    本文可能火星, 不喜勿插.

    首先為新手提供簡單的公式和背景, 再討論.

    如果你日日玩erepublik, 每日用0.19G 訓練, 你每個月從HW章和SS章所得的金將會係如下:
    5+30*5/[(250/9)]-30*0.19=4.7G
    如果每日用1.79G:
    5+30*5/[(250/16.5)]-30*1.79=-38.8G
    負數代表你的支出.

    以下就係為老手和新手寫的.

    根據之前的一份新聞, EC每日有~200人用1.79TRAIN, ~400人用0.19TRAIN. 如果呢200人每人每個月要40金, 每月就要8000金. 金從何來?

    個人覺得金的主要收入:
    1.如果EC平衡每日有16個人拿到BH章(國內國外的一場仗)= 16*5*30 = 2400G, 供60人用.
    2.如果有1000人每月有2個章, 佢地的Referer=1000*0.5*2 = 1000G, 供25人用.

    咁仲用115人呢? 佢地的金係點黎的? 難道EC有咁多歐元黨?
    呢個月EC總人口無點變, 但每日都有80人加入, 就即係有80人死. 80*15*30=36,000G, 供900人用. (當然, 不是每個人都活到15LV, 亦唔係每個號全部的錢都流入市場.)
    究竟係死人, 定小號, 不得而知. 不過, 不論係死人定小號, 其賬號內的金都要合法咁從低LV的玩家流入高LV的玩家.

    以下純粹個人感想

    什麼是補助: 補助係國家用稅收和印鈔的錢, 提供一群玩家打仗 (玩的一部份).
    我手上沒有上個月的資料, 但大約估計, 上月總補助等值4000G, 等乎100人用1.79G TRAIN, 加上第1,2項的人數, 差不多就是1.79G TRAIN的EC總人數.

    當然, 補助上月還是以CNY發的, 而大家透過自己或朋友的工廠 (又或者說土共,水木的Q5廠), 間接將自己的每日的生產力轉成CNY補助, 再用CNY轉每日用的金. 誰去買金? 不知道, 也許是新手, 也許是外國廠長, 也許是自己的小號, 也許是本國廠長, 但有36000G在那裏. 誰給國家這麼多稅收, 也不知道, 也許是所有人.....總之有足夠的輸入金, 才可以平衡匯率; 同時, 政府要有足夠向國民吸錢能力, 才能出補助. 這麼, 簡單來說, 政府將本來由市場分的金, 集中分給受補助者, 稅率越高, 越集中.

    政府為何要這樣做? 內幕不知道, 但這樣做的確有利, 試想, RANK10的人每加1 STR, 能增加1影響力的話, RANK40的人每加1 STR, 能增加4影響力, 這是遊戲發展商說計的富者越富定理. 不斷集中補助, 直接也降低其他人的戰場影響力. 很多人或許會覺得, 既然沒有戰場影響力, 就不好玩. 這等於是"一將分成萬骨枯", 集中提升小撮人造成其他人對遊戲失去興趣. 這樣, 補助有點像打針跑奧運,而在美國更嚴重. (EC稅15%, EUS稅24%)

    如果開小號的話(或歐元[但我估少之又少]), 能夠解釋為何土共,水木有特別多Q5廠和同時又產生大量老妖怪(半年前人家已經有60人日日1.79G TRAIN, 當時只是V2, STR沒有多大用途, http://www.erepublik.com/en/article/-9-1-1265667/1/20 ), 而高登少; 這停不了的補助, 大約能夠解釋其Q5廠長會繼續支持土共,水木掌政, 而讓高登要主導政府是不可能的[少了1百人1.79G TRAIN.]

    解決方法: 遊戲發展商的確在不斷微調, 這些微調如何在減少新手和老手的分別, 本文不多作解釋. 但玩家也能改善環境, 記著, 每16個人透過產品拿到BH章, 就等於60人訓練. 所以, 請看下回分解, 下回(如有) 就是組軍徵文了~~
    Kotobuki Nanase
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    發表 由 Kotobuki Nanase 周四 2月 03, 2011 12:40 pm

    結論:高登係時候開發屬於自己既全自動小號程式

      現在的時間是 周六 11月 23, 2024 12:42 pm