http://www.erepublik.com/en/article/-mdash-mdash-1-2056868/1/20
看看你屬於哪個division?
從Day 1665開始,每個玩家將按以下方式分屬於不同的division(字面意思是師,不過看作戰區更容易理解):
第1戰區:等級1-24,名曰國防兵,經驗值需要至少0
第2戰區:等級25-29,名曰正規軍,經驗值需要至少5000
第3戰區:等級30-36,名曰特種部隊,經驗值需要至少25000
第4戰區:等級37+,名曰坦克,經驗值需要至少60000
同時每個戰場也將劃分成這樣的4個戰區(division)。
例如,等級26的玩家將進入第2戰區,無法進入其他戰區。
如何贏得一場戰鬥?
在一場戰鬥中,如果某一邊的控制點數(domination points)達到了1800點,則那一邊獲勝。
而現在,一場戰鬥將會有4個戰區,每個戰區將會有各自的控制點數。
每一名士兵在戰鬥時,將只能影響他所在的戰區,無法影響其他戰區。
每個戰區在獲勝時,會按以下方式得到戰役點數(campaign points)
第1戰區:1個戰役點數
第2戰區:2個戰役點數
第3戰區:3個戰役點數
第4戰區:5個戰役點數
如果某個戰區的某一邊率先達到了1800點,則會暫停,只有當其余3個戰區也決出了勝者,才會同時進入下一輪戰鬥。
如何贏得整場戰役?
在每場戰鬥結束後,4個戰區的點數會累積到整場戰役。
例如:
在第一場戰鬥中,A國贏得了戰區1和戰區3,B國贏得了戰區2和戰區4,
那麼分數就是,A國為4點,B國為7點。
第二場戰鬥中,A國贏下了戰區3和戰區4,B國在戰區1和戰區2獲勝,
那麼分數則會是,A國為12點,B國為10點。
一場戰役最多會持續15場戰鬥。當某一邊得到了至少83點(11x15/2上取整)時,即最終勝利。
戰鬥英雄(BH)和戰役英雄(CH)是如何獎勵的?
在每場戰鬥結束時,BH獎章將獎勵給每一邊每一戰區的最大傷害者。獎勵方法如下:
第1戰區:BH將獲得 2 Gold
第2戰區:BH將獲得 3 Gold
第3戰區:BH將獲得 4 Gold
第4戰區:BH將獲得 5 Gold
而CH依舊是每一邊各有一位,即在所有戰鬥所有戰區中製造傷害最高的勇士,和以前一樣。
Fight 按鈕好像和以前不一樣了?
Fight 按鈕也進行了改進。當你按下 Fight 按鈕時不一定只打一槍,而是(花費若干槍)直接打死對方。當然消耗的體力依舊和原來一樣,只是打起來更快而已。
當你的體力不足以打死對方時,按下 Fight 按鈕將會消耗你的所有體力打傷對方,雖然不足以殺死他,但也不會自動吃食物、能量包或是血包。
看看你屬於哪個division?
從Day 1665開始,每個玩家將按以下方式分屬於不同的division(字面意思是師,不過看作戰區更容易理解):
第1戰區:等級1-24,名曰國防兵,經驗值需要至少0
第2戰區:等級25-29,名曰正規軍,經驗值需要至少5000
第3戰區:等級30-36,名曰特種部隊,經驗值需要至少25000
第4戰區:等級37+,名曰坦克,經驗值需要至少60000
同時每個戰場也將劃分成這樣的4個戰區(division)。
例如,等級26的玩家將進入第2戰區,無法進入其他戰區。
如何贏得一場戰鬥?
在一場戰鬥中,如果某一邊的控制點數(domination points)達到了1800點,則那一邊獲勝。
而現在,一場戰鬥將會有4個戰區,每個戰區將會有各自的控制點數。
每一名士兵在戰鬥時,將只能影響他所在的戰區,無法影響其他戰區。
每個戰區在獲勝時,會按以下方式得到戰役點數(campaign points)
第1戰區:1個戰役點數
第2戰區:2個戰役點數
第3戰區:3個戰役點數
第4戰區:5個戰役點數
如果某個戰區的某一邊率先達到了1800點,則會暫停,只有當其余3個戰區也決出了勝者,才會同時進入下一輪戰鬥。
如何贏得整場戰役?
在每場戰鬥結束後,4個戰區的點數會累積到整場戰役。
例如:
在第一場戰鬥中,A國贏得了戰區1和戰區3,B國贏得了戰區2和戰區4,
那麼分數就是,A國為4點,B國為7點。
第二場戰鬥中,A國贏下了戰區3和戰區4,B國在戰區1和戰區2獲勝,
那麼分數則會是,A國為12點,B國為10點。
一場戰役最多會持續15場戰鬥。當某一邊得到了至少83點(11x15/2上取整)時,即最終勝利。
戰鬥英雄(BH)和戰役英雄(CH)是如何獎勵的?
在每場戰鬥結束時,BH獎章將獎勵給每一邊每一戰區的最大傷害者。獎勵方法如下:
第1戰區:BH將獲得 2 Gold
第2戰區:BH將獲得 3 Gold
第3戰區:BH將獲得 4 Gold
第4戰區:BH將獲得 5 Gold
而CH依舊是每一邊各有一位,即在所有戰鬥所有戰區中製造傷害最高的勇士,和以前一樣。
Fight 按鈕好像和以前不一樣了?
Fight 按鈕也進行了改進。當你按下 Fight 按鈕時不一定只打一槍,而是(花費若干槍)直接打死對方。當然消耗的體力依舊和原來一樣,只是打起來更快而已。
當你的體力不足以打死對方時,按下 Fight 按鈕將會消耗你的所有體力打傷對方,雖然不足以殺死他,但也不會自動吃食物、能量包或是血包。
Mao_gonglei 在 周二 6月 12, 2012 1:30 pm 作了第 1 次修改