新eRepublik高登黨論壇

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
新eRepublik高登黨論壇

真正屬於高登仔既黨壇

新人加入步驟
1. 用 遊戲內的名稱 申請論壇帳戶
2. 到 此處 開post,在post內留下profile link用作申請權限
3. 到 此處 登記成為正式黨員
4. 到 此處 登記成為高登黨軍


最新事項
發佈日期 內容
2月2日 最新黨內空手傷害排名
6月17日 [黨務討論] 新人網更新建議咨詢
6月17日 [黨務討論] 黨內新人政策建議咨詢
進行中的活動/補助
發佈日期 內容
6月17日 百家講壇報業支援計劃


直達IRC傳送門
高登黨QQ群:143617973 高登黨黨軍QQ群:244511731
工具-Tools 高登新人指南 IRC聊天室 - HKGOLDEN1999 eRepublik 實用插件網址 高登黨資料庫 HKG頭像製作器
高登遊戲內連結 高登黨 高登黨報 高登黨軍
國家部門報紙 國防部軍令 信息部 教育部 外交部 央行 議會


3 posters

    (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想

    avatar
    Mao_gonglei
    雞仔餅
    雞仔餅


    文章數 : 184
    警章 : 260
    注冊日期 : 2010-12-24

    (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想 Empty (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想

    發表 由 Mao_gonglei 周二 6月 12, 2012 1:13 pm

    http://www.erepublik.com/en/article/-mdash-mdash-1-2056868/1/20


    看看你屬於哪個division?

    從Day 1665開始,每個玩家將按以下方式分屬於不同的division(字面意思是師,不過看作戰區更容易理解):
    第1戰區:等級1-24,名曰國防兵,經驗值需要至少0
    第2戰區:等級25-29,名曰正規軍,經驗值需要至少5000
    第3戰區:等級30-36,名曰特種部隊,經驗值需要至少25000
    第4戰區:等級37+,名曰坦克,經驗值需要至少60000



    同時每個戰場也將劃分成這樣的4個戰區(division)。
    例如,等級26的玩家將進入第2戰區,無法進入其他戰區。




    如何贏得一場戰鬥?

    在一場戰鬥中,如果某一邊的控制點數(domination points)達到了1800點,則那一邊獲勝。



    而現在,一場戰鬥將會有4個戰區,每個戰區將會有各自的控制點數。
    每一名士兵在戰鬥時,將只能影響他所在的戰區,無法影響其他戰區。



    每個戰區在獲勝時,會按以下方式得到戰役點數(campaign points)
    第1戰區:1個戰役點數
    第2戰區:2個戰役點數
    第3戰區:3個戰役點數
    第4戰區:5個戰役點數



    如果某個戰區的某一邊率先達到了1800點,則會暫停,只有當其余3個戰區也決出了勝者,才會同時進入下一輪戰鬥。


    如何贏得整場戰役?

    在每場戰鬥結束後,4個戰區的點數會累積到整場戰役。



    例如:
    在第一場戰鬥中,A國贏得了戰區1和戰區3,B國贏得了戰區2和戰區4,
    那麼分數就是,A國為4點,B國為7點。
    第二場戰鬥中,A國贏下了戰區3和戰區4,B國在戰區1和戰區2獲勝,
    那麼分數則會是,A國為12點,B國為10點。

    一場戰役最多會持續15場戰鬥。當某一邊得到了至少83點(11x15/2上取整)時,即最終勝利。


    戰鬥英雄(BH)和戰役英雄(CH)是如何獎勵的?

    在每場戰鬥結束時,BH獎章將獎勵給每一邊每一戰區的最大傷害者。獎勵方法如下:
    第1戰區:BH將獲得 2 Gold
    第2戰區:BH將獲得 3 Gold
    第3戰區:BH將獲得 4 Gold
    第4戰區:BH將獲得 5 Gold



    而CH依舊是每一邊各有一位,即在所有戰鬥所有戰區中製造傷害最高的勇士,和以前一樣。




    Fight 按鈕好像和以前不一樣了?

    Fight 按鈕也進行了改進。當你按下 Fight 按鈕時不一定只打一槍,而是(花費若干槍)直接打死對方。當然消耗的體力依舊和原來一樣,只是打起來更快而已。
    當你的體力不足以打死對方時,按下 Fight 按鈕將會消耗你的所有體力打傷對方,雖然不足以殺死他,但也不會自動吃食物、能量包或是血包。


    Mao_gonglei 在 周二 6月 12, 2012 1:30 pm 作了第 1 次修改
    avatar
    Mao_gonglei
    雞仔餅
    雞仔餅


    文章數 : 184
    警章 : 260
    注冊日期 : 2010-12-24

    (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想 Empty 回復: (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想

    發表 由 Mao_gonglei 周二 6月 12, 2012 1:30 pm

    http://www.erepublik.com/en/article/-1-2056983/1/20

    請vote跟sub 感激不盡

    DAY 1665 新戰爭模組發怖
    今天無頭雞又為Erepublik 的歷史寫下重大的一頁—他要有光,世界便有光了,他要有新戰爭模組,世界便有新戰爭模組了。但很多人看到新戰爭模組只是多了個Campaign Detail,一切如舊,但單單是那個新增的部份便令大部份人模不著頭腦,到底在新戰爭模組下分數是怎樣計算的呢?本報將為大家解釋一下。

    新戰爭模組版面

    根據無頭雞的資料庫,在新戰爭模組下大家都分了組來打仗,分組情況如下:
    而組別編號就是你看到的division
    1-24等  組別:National Guard (國民警衛隊) 組別編號:I
    25-29等  組別:Soldiers (士兵)       組別編號:II
    30-36等  組別:Special Forces (特種部隊)  組別編號:III
    37等以上 組別:Tanks (坦克)        組別編號:IV

    而看看以上圖片,由於本人是31等的,所以就被編往第三組,戰況以粗體顯示。

    那分組情況明白了,仗是怎樣打的呢?
    根據無頭雞的說法,分數還是靠壓住對方計的 (Domination),而國家Domination 4個division加起來夠了1800便在該回合勝出 (有點像以前){anac2k補充:並不是4個division相加,四個分別計分都是以1800的終結,哪方先到1800則表明本方在這個division獲勝,獲勝則加相應得分,四個division都結束則本輪結束}(謝謝補充!),然後根據組別給分 (Total Point),計分情況根據組別的Domination來決定,Division I是1分,II是2分,III是3分,IV則是5分,各個分組中的箭頭表明了暫時領先的方向。這樣很難明,那我不直接答你,我用例子答你。

    如果根據上圖的情況,假設這樣就完場的話,假設中國在4個division都贏了(正常是要達到1800 domination),所以就拿到 1+2+3+5 = 11的 Total Point。如果某一場結束,中國I、II、III的分組Domination都被北韓壓過了(朝鮮拿到了1800),而IV則壓過了北韓(中國拿到1800),那中國得的分數是5分,而北韓則是1+2+3 = 6分。

    只要取得83的分Total point,該國家便會在戰爭中勝出。

    到了大家最關心的環節了,Battle Hero (BH)又怎樣發呢? 這次改版後,一個回合將有8個BH,分發給兩方組別中傷害最高的人,但是金額改了一下,不是全都5G。
    組別I:2G,II:3G,III:4G,IV:5G

    好了,介紹到這樣為止,不知道大家對新系統有怎樣的感覺………小弟的感想就是
    1) 不看說明真的猜不到雞在想什麼
    2) BH發多了是好事,但新人拿BH後得到的G卻會少了,但會不會用相對少的傷害就拿到BH呢?一切還是未知之數
    3) 又越改越複雜了,我X
    4) I、II、III 3個組別的聯手可以壓過 IV的組別,大坦輾壓戰場的時期要完結了嗎?以後戰爭指揮官要考慮的不止傷害這麼簡單了
    5) 配合飛彈跟核彈還不知道有怎樣的效果
    6) 以後不用消G打傷害也能叫自己坦克了,令人振奮啊~
    7) 最值得一提的是大家以後可以在戰場上享受秒殺敵人的快感 (秒掉血的快感),還真的很容易打到忘記了Recover limit
    8 - (粗口)
    Roger Chan
    Roger Chan
    總督察
    總督察


    文章數 : 576
    警章 : 816
    注冊日期 : 2010-12-01

    (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想 Empty 回復: (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想

    發表 由 Roger Chan 周二 6月 12, 2012 10:38 pm

    對我黎講冇分別
    avatar
    wenove
    雞仔餅
    雞仔餅


    文章數 : 141
    警章 : 189
    注冊日期 : 2011-02-17

    (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想 Empty 回復: (轉)戰爭模塊改版——看看都改了些什麼? + [新戰爭模組]詳細介紹+感想

    發表 由 wenove 周三 6月 13, 2012 11:15 am

    我自己咁睇,無頭雞咁改,係針對新人。
    等佢地存在感高啲,唔係好似以前咁,大坦便是一齊,新人便是地底泥,
    而分階都有bh,係作為自耕損失嘅補償。
    但係,如果仔細咁考慮,又會有一個"吊鬼"嘅地方,
    為左要快啲贏,最好嘅情況係四個階級都贏鬼左佢,
    而新人為左bh,就會打得狠啲。
    如果大家仲有記憶,新人係某個時間係有買金優惠。
    結果就係催生左立體燒g,即係四個階級都燒g。
    對無頭雞黎講,就係吸水力大左,
    對玩家,尤其新人,就係贏粒糖,輸間廠。
    對政府黎講,軍費開支會大左啲,而且戰略需要更立體,而唔係單調咁一味放inf,
    係要放得其所。
    對於飛彈核彈,我認為只會影響最高兩級,更多嘅只會影響最高個級,
    但國防需要注意會唔會打太多。

      現在的時間是 周日 五月 19, 2024 3:20 pm